La Royal Society for Public Health (RSPH) ha chiesto l’introduzione di una legislazione che impedirebbe agli operatori di gioco d’azzardo di fungere da sponsor del titolo per le società sportive in un nuovo rapporto pubblicato oggi.

Il rapporto, intitolato Skins in the Game, ha intervistato 1.025 giovani tra 11 e 24 in tutto il Regno Unito. In questo rapporto, RSPH ha invitato il nuovo governo conservatore a introdurre una legislazione che classifichi i bottini e le scommesse skin come forme di gioco d’azzardo legalmente riconosciute.

Shirley Cramer CBE, Amministratore delegato della Royal Society for Public Health, ha dichiarato: “I giovani ci hanno detto che il gioco d’azzardo e le attività simili al gioco d’azzardo stanno lentamente ma sicuramente inquinando hobby e tempi passati che tradizionalmente sono stati benefici per il loro benessere.

“Oggi la stragrande maggioranza dei giovani prende regolarmente parte ai videogiochi e senza dubbio molti riceveranno videogiochi come regali di Natale. Tuttavia, noi e i giovani con cui abbiamo parlato siamo preoccupati di quanto siano saldamente integrate le caratteristiche del tipo di gioco in molti di questi giochi.

“L’ascesa dei bottini e delle scommesse sulla pelle hanno visto i giovani introdotti agli stessi meccanismi alla base del gioco d’azzardo, attraverso un’industria che opera senza controllo e senza regole sui vicoli di Internet, ai quali i giovani possono accedere dalle loro camere da letto.

“Come per qualsiasi problema di salute pubblica, anche questo richiede una combinazione di misure incentrate sia sull’istruzione che sulla regolamentazione. I giovani non sono universalmente contrari al gioco d’azzardo e alle attività simili al gioco d’azzardo; vogliono semplicemente essere in grado di riconoscere dove appare nella loro vita e di prendere una decisione informata sull’opportunità di evitarlo del tutto, o di partecipare in un modo che abbassi la posta in gioco per la loro salute e benessere. “

I bottini, acquistati da due su cinque (40%) di giovani giocatori, sono oggetti incorporati nei giochi, contenenti premi casuali incerti sul punto di acquisto. Questi possono essere cosmetici, come le “skin” che cambiano l’aspetto di un personaggio in-game o offrono agli utenti un vantaggio nel gameplay.

La ricerca, finanziata da GambleAware, ha scoperto che la maggior parte dei giovani vede sia l’acquisto di un bottino (58%) sia la partecipazione alle scommesse skin (60%) come potenziali percorsi nel gioco d’azzardo problematico.

RSPH ha successivamente delineato una serie di richieste, tra cui: un impegno da parte dell’industria dei giochi a garantire video e giochi mobili senza scommesse per minori di 18 anni; lo sviluppo di una serie di criteri e tecnologie per identificare i modelli di spesa in bottini; Una definizione più ampia di gioco d’azzardo da inserire nel curriculum di educazione sanitaria e da presentare ai giovani della scuola elementare; lo sviluppo di programmi educativi che aiuterebbero genitori, tutori e insegnanti a identificare i comportamenti problematici del gioco d’azzardo; e il riconoscimento del danno da gioco d’azzardo come un problema per le squadre di supporto alla salute mentale nelle scuole e nei college.